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Geistzeit V: GEISTER GMBH

Multimediale und immersive Performance und Installation Die Geister GmbH zieht für ein Wochenende in das alte Umspannwerk in Berlin Reinickendorf und lädt ein zu einem finalen Szenario aller vorangegangenen Episoden und mehr. Der Keller, das Erdgeschoss und die erste Etage werden zum Raum für immersive Erfahrungen und um in eine Geisterwelt einzutauchen, in der sich Read More…

Geistzeit III: GEISTER*INNEN

Was vereint weibliche Geister als Gefangene zwischen Diesseits und Jenseits? Mochten diese nicht gar die Lebenden warnen, beschützen, und die Geschichten all jener Frauen erzählen, die gewaltsam zum Schweigen gebracht wurden? Okiku, ein japanisches Dienstmädchen, hütet die Sammlung von zehn wertvollen Tellern im Haus ihres Herrn, einem Samurai. Als sie seine aufdringlichen Annäherungsversuche wiederholt abwies, Read More…

Geistzeit II: MUDDY WATER

‚Mary, grab the baby, the river’s rising.‘ Muddy Water erzählt mithilfe von Musik, Tanz und Live-Animation die Geschichten dreier Wassergeister: Rusalka aus dem slawischen Raum, Kappa aus Japan und Paricia aus der Tradition der Inka und verbindet diese zu einer gemeinsamen Erzählung über das Verhältnis des Menschen zum Wasser und der Natur. Umgeben von Sounds Read More…

Geistzeit I: ZUCHT

Ein ungezogenes Kind stirbt plötzlich und unerwartet. Um die arme Seele zu retten, durchlebt die Mutter eine kathartische Tour de Force der Läuterung. Ausgehend von einem Kärntner Volksmärchen, einer Grimm’schen Variante und der Erwähnung bei Heiner Müller bewegen sich die Figuren durch ein lichtes Dickicht aus Partitur und Improvisation. Für den Regisseur Cornelius Onitsch ist Read More…

Multimediale Bühnenkunst aus Japan

– 20 Uhr  Salaryman-Tanztheaterstück- Ryota Maeda (Schauspiel, Tanz)Yukihiro Ikutani (Animation /Digital Painting ) Fumihiro Ono, AXL OTL (Musik),Tomoya Kawamura (Dramaturgie) Über den apathischen Alltag eines japanischen Salaryman (Büroangestellter) und dessen Flucht in eskapistische Fantasien einer selbst konstruierten Welt, gefangen wie ein Sklave in einer ultrakapitalistischen Gesellschaft.Durch die intensive Performance Ryota Maedas im Spiel mit den live Read More…

Hymne an die überlebenden Gespenster

Wir sind gerade dabei, das Projekt „Hymne an die überlebenden Gespenster“ zu recherchieren und unser Performance-Stück in das digitale 3D-Theater zu integrieren. Für das zukünftige Theater unter pandemischem Paradigmenwechsel… 11.3.21.Dreharbeiten im Theaterhaus Berlin Schöneweide | th²(Schnellerstraße 104 | 12439 Berlin )                                  Video: https://youtu.be/IQHROPywvxE 5.5.21. Live-Streaming-Vorführung (Work in Progress): https://youtu.be/Cq7w5TKE-us?t=1945 Gefördert durch den Fonds Darstellende Künste Read More…

Wüstenwitwe OPEN AIR

Sand: Metapher für eine Masse, die unaufhaltsam in Bewegung ist, unmöglich zu zähmen, nicht zu ignorieren. Ein mächtiger Gesamtkörper, mit der man sein eigenes Gleichgewicht finden muss, als einfaches Korn. Eine alptraumhafte Darstellung der Gesellschaft. ELEKTRO KAGURA liefert mit dem neuen Tanzstück einen ästhetischen Post-Pop-Mix aus modernem Tanz, imaginärem Bühnenbild und elektronischer Musik. Info.: https://www.theaterhaus-berlin.com/single-post/2019/05/23/DIE-WÜSTENWITWE Read More…

Die Wüstenwitwe

Sand: Metapher für eine Masse, die unaufhaltsam in Bewegung ist, unmöglich zu zähmen, nicht zu ignorieren. Ein mächtiger Gesamtkörper, mit der man sein eigenes Gleichgewicht finden muss, als einfaches Korn. Eine alptraumhafte Darstellung der Gesellschaft. ELEKTRO KAGURA liefert mit dem neuen Tanzstück einen ästhetischen Post-Pop-Mix aus modernem Tanz, imaginärem Bühnenbild und elektronischer Musik.

IKUTANI SAN Im Rahmen des PAF 2018

Kojiki ist ein in Japan religiös und historisch wichtiger Text, der die Genesis des Landes beschreibt. In ihr findet auch der Tanz Kagura seinen sagenhaften Ursprung: Die Sonnengöttin Amaterasu versteckte sich in der Höhle und das Licht verschwand, doch die Göttin Amanouzume tanzt vor den versammelten Göttern den Kagura, um das Licht zurück auf die Read More…

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